Achievement system
업적 시스템. 구체적이고 다양한 게임 내 목표들을 제시하고, 이를 달성할 경우 다양한 보상을 주는 시스템.
Goals:
- 다양한 플레이 스타일을 가진 게이머를 만족
- 게이머가 특정한(기획의도에 부합하는) 목적 지향적 행위하도록 유도
- 컨텐츠 추가에 드는 비용이 거의 없이 게임의 플레이 타임 증가
- 만렙 달성 게이머에게 새로운 도전 과제 제시 (See also Replayability)
- 게이머의 수집욕 자극
- 스토리텔링 보조 장치
- (타인의 업적이 공개되는 경우) 다른 게이머의 플레이 스타일을 짐작
- (타인의 업적이 공개되는 경우) 다른 게이머와의 경쟁심을 유발
- 게임 시스템을 학습시키기 위한 즉각적/긍정적 피드백 장치
Design considerations:
- 달성 가능해보이지 않으면 미리 포기할수도:
- 우연한 발견을 유도할 것.
- 다양한 성취감(sense of accomplishment)을 제공할 것.
- (게임을 하는 다른 이들에게) 자랑할 수 있도록.
- …
Articles
- 2011-04-27 - The Cake Is Not a Lie: How to Design Effective Achievements
- 2010-03-15 - Achievements considered harmful
See also
- Skill rating system
- Reputation system